根据每个产品的生命周期不同,谷歌AC广告每个阶段的主要任务也不同,不同阶段匹配的广告系列也不同,AC广告系列大致可以分为1.0、2.0、2.5和3.0四种类型。

1.0系列:以安装量为目标,重点拉新,AC for Installs,根据tCPI出价,在满足特定要求CPI在最大化下载量的前提下,如:新产品发行;

2.0系列:以应用内操作的安装为目标,AC for Installs,Advanced,同样是根据tCPI出价,在满足特定要求CPI的前提下使APP最大化内部事件,如工具类APP,目标和保留目标位用户;

2.5系列:以应用内操作为目标,AC for Actions,根据tCPA出价,实现目标CPA并使APP内部事件最大化,如:短视频,优化用户质量;

3.0系列:以有价值的应用操作为目标(未连接)Firebase不能使用),会对目标价值进行出价,更倾向于寻找高额付费用户,实现ROI指标,因此,3.0更适合具有高支付系统的游戏系统;

1.0和2.0专攻下载,而2.5更注重质量,3.0更注重支付,对于广告主来说,1.0和2.0其实很容易理解,就是安装下载使用;2.5和3.通常有很多广告主很难准确使用哪一个?

原则上,2.5.定义付费事件后,谷歌将帮助广告商在竞价范围内找到愿意付费的用户。用户组分为付费用户和非付费用户,2.5帮助广告商找到更多付费用户的浪潮,付费金额不是主要考虑目标,付费事件次数为2.5在不断优化。

3.0作为价值优化,将根据现有用户的支付情况和对未来用户支付水平的估计,建立学习模型,寻找高价值用户来匹配我们的预期回收目标,适合钓鱼R。在这个过程中,目标设定越高越好,但目标设定越合理越好。

以往AC2.5只关注付费事件,不会定义用户花了多少钱,即使只是最便宜的新手礼包,也完成了事件,但这些低充值不能满足ROI的目标。3.0的出现是为了解决这个问题,并将根据特定的价值目标进行最大化。

但在实用性方面,3.0更适合具有高支付系统的游戏系统,如果走的是高支付系统,“以小积多”这种模式可能更适合使用AC2.0与2.5.如果游戏中有很多大的游戏R(高付费玩家)AC3.0。

与两者学习成功的条件相比,需要事件次数不少于10次/天,因此出价orROAS期望设置越符合当前条件下数据收集的要求,就越有利于学习效率。对于不同类型的产品,有些产品对付费次数要求较高,有些产品对付费金额要求较高,适用的优化方法会有轻微差距,产品的目标设置也会影响最终效果。

以上是和卖家分享的谷歌AC广告的区别,希望对跨境卖家有帮助。连连国际始终关注卖家的每一件小事,在以后的文章中也会带来关于相关方面的文章帮助卖家更好的运营。

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