随着全球游戏市场的迅速发展,越来越多的游戏厂商瞄准了海外市场,希望能在这一领域大展拳脚。然而,机会的背后也充满了挑战,游戏产品在海外发行的道路上困难重重。
首先,海外市场产品过剩,发行企业无法消化所有产品,只能优中选优。这导致一些质量不错的游戏产品在历经多次打磨后,仍然无法在海外市场获得一席之地,找不到合适的发行商和资源。在这种背景下,业内逐渐形成了一种共识:对于游戏研发企业来说,能够顺利将游戏发行出去,已经是一种成功。这种观点反映了当前市场的现实情况,但也暴露了游戏研发企业在发行渠道和市场推广方面的困境。
其次,对于很多研发一体的游戏企业来说,发行获客上也非常困难。买量单价持续飙升,导致只有少数甚至个别游戏能负担买量成本。同时,代言和内容营销效果不显著,传统的营销手段似乎失去了昔日的效力。想要依靠渠道资源推荐,最终也难以获得足够的用户量。这使得很多游戏企业在发行过程中举步维艰,无法有效地吸引目标用户。
另外,海外市场地域辽阔,文化差异较大,再加上用户对玩法、内容和包装的需求每年都会变化,各异且动态的市场环境使得大部分游戏企业在进行发行测试时,结论得出过于草率。例如,一些游戏在首轮测试时选择了美区的5000名用户,如果留存率不达标,就轻易给游戏判死刑。然而,换一个区域,往往会产生惊喜的结果。因为美区的用户与东南亚一些国家(如菲律宾、马来西亚)甚至韩国有相似的喜好。
此外,换一批用户也可能带来不同的结果。很多游戏在发行测试时,并没有找到自己的核心用户群和卖点。通过具体分析首轮测试的用户画像,挖掘其关注的游戏卖点,然后再定位目标受众画像,至少进行2-3轮的测试,这样得出的测试数据才足够精准,有参考价值。
总之,尽管游戏出海面临诸多挑战,但也充满了机遇。游戏企业需要在发行渠道和市场推广方面不断探索和创新,找到适合自己的策略和方法。只有这样,才能在全球市场中脱颖而出,取得成功。