统计分析定位游戏付费问题
本文讲解如何用统计分析定位游戏付费问题并优化付费流程。通过前端counter与后端stats两类统计了解玩家行为,推算付费意愿位置与流失率。退款率超过10%说明功能有问题,常见原因是付费Bug与确认步骤过多。优化流程要简洁易懂、减少跳转,对小额付费做二次确认,兼顾体验与安全。
玩家为什么不付费?很多运营人员会归heartbeat因为"付费意愿不强",但意愿看不见,行为看得见。本节先讲如何用统计分析找到付费环节的问题,再讲如何优化付费流程——从counter与stats两套打点数据,到流失率、退款率的判断标准,再到小额付费的二次确认设计,把"付费意愿"落到可核查的数据上。

1、统计分析,找到问题
了解用户的付费意愿和行为时要进行统计分析,找到问题所在。可以通过前端点击次数的统计和后端服务器的统计了解玩家的行为,推算出玩家产生付费意愿的位置和流失率。如果发现有付费意愿的玩家退款率较高,就要查找原因,可能是付费流程中存在问题,也可能是付费点的设计不够合理。
有运营人员在描述这个问题时会用"付费意愿不强"等理由,然而有什么指标可以反映用户的付费意愿呢?在统计上是有方法的:前端点击次数的统计被称为counter(统计不同玩家的游戏行为,是指玩家在前端页面上点击某一个按钮的次数),后端服务器的统计被称为stats(只统计打点跟踪的行为),可以将统计汇总成可视化的图表(目前市面上的第三方统计大多只有后端的统计)。
通过统计数据,可以推算出玩家的付费意愿在哪里,以及在哪一步停止了点击。如果有很多人进入某个地方,并且表现出付费意愿,但最终没有完成下单或下单后退款,就说明存在问题。例如,如果单个按钮或付费页面有1/3的人流失,这是正常的,而如果下单玩家的退款率超过了10%,那么就意味着该功能存在问题。这时,我们就需要查看用户想要付款但最终未能成功付款的原因,一般有两个。
1)付费功能有Bug,导致玩家频繁跳转,体验很差。
2)付费流程中确认步骤过多,让玩家感到烦躁。
2、优化付费流程
付费流程是影响游戏付费率的一个关键因素。如果付费流程过于复杂,让玩家感到烦躁,那么会大大降低付费率。因此,要设计简洁、易懂的付费流程,尽可能减少跳转和点击,提高用户体验。此外,付费流程中的确认按钮也需要注意,不要让玩家感到烦琐,同时要保证付费的安全性,尤其是在大额消费时。
如果玩家只想体验游戏而不想消费,就比较容易有纠纷。因此,可以在改良的付费版本中,让玩家对小额付费进行二次确认(免密支付或者快捷支付),这既能大概率保证玩家的游戏行为不被中断,又能让玩家在头脑清醒的时候确认小额付费。苹果App Store的付费设计限制得比较严,只要有玩家或者用户投诉,游戏就很容易被下架。
(本文内容根据网络资料整理,出于传递更多信息之目的,读者需判断其时效性,不代表连连赞同其观点和立场)









































