游戏项目数据监控的逻辑和原理

本文拆解游戏数据监控逻辑:监控分统计、分析、定位问题、ABN测试四部分。统计需围绕玩家行为、系统影响等七类问题事前设计埋点。上线前后搭建标准仪表盘,覆盖新增、DAU、留存、付费等指标,接入SDK仅需半天即可摸清游戏基本面。

数据监控游戏出海埋点分析
中国游戏出海

数据监控可以分为以下几个部分:统计、分析、定位问题和ABN测试。

数据监控分析

首先,我们来看一下统计。统计就是使用各种方法来收集游戏的状态数据。游戏中每天的人数都是变化的,早期每天只有几百人,后来导入了几千人,再慢慢地达到几万人的DAU,推广后甚至达到了几十万、几百万、几千万的DAU。如果我们想知道以下问题:

1)在每个不同的状态下,这些人都在游戏中做什么?

2)在不同时期,早期用户、中期用户和后期用户都在做什么?

3)每个不同的系统对游戏体验的深度有多少影响?

4)玩家在不同的玩法中是否遇到了瓶颈?

5)新增玩家的来源有哪些?

6)玩家来自哪些国家或地区?

7)在不同国家或地区游戏的性能是否稳定?

需要事前为游戏设计好统计埋点,实时监控,事后分析并梳理出游戏里实际玩家的行为。另外,仅仅是上面的几个需求,就可以把统计分成好几大模块。对于游戏的日常监测,可以先用第三方统计软件AppsFlyer来简单感受一下。

在游戏上线前后,通常会设计一个标准版的游戏仪表盘,其中包含一些基本的统计信息。随着运营的深入,各家公司通常会选择定制的项目来组成自己的运营日报,例如:

每天新增多少人?

DAU有多少人?

每天的留存率是多少?

每天的付费人数及其变化、消费金额等是多少?

用户的设备类型是哪些?

是否存在兼容性问题?

OOS(Out Of Service,连接不上服务器,即游戏不在正常工作的状态)是否存在问题?有哪些状况?

从进入游戏到不同游戏行为之间的流失率是多少?

将这个仪表盘一点点拆开就会发现,只需要添加一个埋点,就可以获得许多游戏上线前期测试所需的数据,例如下载人数、激活人数、加载进游戏的人数、开始新手任务的人数、完成新手任务的人数、次日留存率等。

例如,可以参考AppsFlyer,先看看这种标准的第三方数据统计平台提供了哪些通用的统计功能,将基本的埋点信息接入一个简单的SDK。对这项工作熟练的开发人员只需要半天时间就能够完成。

在拿到这些基本信息之后,我们就可以了解到一个游戏的基本面,例如:

每天有多少人来玩?

不同渠道的用户质量如何?

用户的游戏行为如何?

用户的付费行为如何?

游戏品质如何?

玩家的反馈如何?

初步了解了数据监控的逻辑和原理后,需要再了解数据收集和存储的方法。我们也可以研究不同类型的数据监控工具和技术,以及如何将它们应用到具体的业务中。通过这些研究,我们可以更深刻地认识到数据监控的重要性,并且能够更好地应对可能出现的问题。

(本文内容根据网络资料整理,出于传递更多信息之目的,读者需判断其时效性,不代表连连赞同其观点和立场)

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