如何做好新手游戏引导
游戏引导分为早期引导与中长期引导两类。早期引导面向新手,核心在于教会玩家玩游戏又不过多干预;中长期引导针对中后期新增系统与功能。无论玩家处于哪个阶段,第一次见到的内容都应提供引导以降低使用门槛。
加完埋点后,新游戏上线,大家开始关心早期引导的数据。其中有不少不同类型的事务需要处理。

新手第一次进来时,是否为他提供了足够多的引导(包括玩法引导、付费引导)?到后期,要不要做一些提升在线人数、增加在线时长的活动,强化游戏的长期愿景,让玩家更愿意留在游戏里?玩家对每个系统功能的认知是否和预期一样?
引导是什么?引导分为早期引导和中长期引导,早期引导即给新手用户的引导。实际上,无论国内还是国外的网游,每推送一个新功能都会提供一个引导。App(非游戏类应用)也有类似的功能引导。
例如,游戏会有一个早期引导,其核心在于教会玩家玩游戏而又不过多干预玩家。至于早期引导用全封闭式的还是半开放式的,或者根本不做引导(玩家自己能玩明白),是我们在运营设计时需要考量的点。当然,不做引导往往会对游戏设计者提出极高的要求,他们需要将游戏早期的用户体验和操作做得非常人性化、友好,确保玩家进入游戏后简单体验一下,就能明白每个系统是如何操作的。
中长期引导主要针对的是游戏中后期出现的系统、玩法或者功能等。例如,游戏的早期只有一个基础的装备系统,后期会出一些高级装备,而打造这些装备所需的材料需要玩家找好友索取,或者去某个地方打败特定的怪物获得。在一个活动里,玩家需要集齐所有需要的材料才能继续体验新设计的系统。假设游戏已经运营了3个月,官方在加入新功能或者新系统的时候,需要通过引导告诉新老玩家怎么玩。
无论在游戏生命周期的哪个阶段,在哪一个版本里,对于个体玩家第一次见到的内容,最好都提供一定的引导,以降低玩家的使用门槛,让玩家更好地体验游戏。
(本文内容根据网络资料整理,出于传递更多信息之目的,读者需判断其时效性,不代表连连赞同其观点和立场)









































