游戏产品经理的岗位职责与核心作用

游戏行业的产品经理在不同公司定义各异,但分量不输制作人。头部游戏厂的产品经理常兼顾研发、线上运营与heartbeat项目管理;海外社交游戏公司中产品经理主导项目、盯紧KPI,制作人转辅助。这段跨角色历练让传统互联网人快速通晓从立项到上线的整套运营体系。

游戏产品经理岗位职责游戏运营
中国游戏出海

游戏行业里有个岗位叫产品经理,虽然在各家公司的定义五花八门,但只要设这个岗,它的分量一般都不低于制作人。这个岗到底管什么、为什么这么重,很多人说不清。下面把它的职责边界和核心作用捋一遍,让你看明白它在项目里站哪、扛什么。

产品经理职责解析

一、产品经理的分量不输制作人

不同公司对产品经理的叫法和边界差得很远,有的把它当研发负责人,有的让它管线上运营,还有的归到项目管理那一摊。可不管怎么定义,只要团队里摆了这么个岗,它的分量通常都不比制作人轻。把它的岗位性质先定下来,后面才好讲清楚具体活儿。

二、头部游戏厂里产品经理的多面手属性

某头部游戏公司的事业部,前几年的产品经理常常一肩挑好几件事:研发要插手,线上运营要管,项目管理也得扛。这跟很多公司把产品经理锁死在某一个环节完全不同。你能看到,越是大的发行体系,越愿意让产品经理在项目里横着走、什么都能碰。它要对最终盘子负责,上下游的活都得摸一遍。

三、海外社交游戏公司的产品经理掌管关键指标

第一次正式坐上产品经理的位置,是在一家做社交游戏的海外公司。那时我盯的是项目的关键指标,也就是KPI,凡是跟指标挂钩的事,我都能伸手。在那家公司,产品经理是项目里权限最大、也最扛压的岗。指标这根弦绷得紧,产品经理就得对全盘负责。指标好坏、节奏快慢,全由这个岗说了算。

四、披着游戏外衣的商业分析公司底色

这家公司草创时,不少骨干是从金融行当转过来的,所以他们对数据分析、搭模型这两件事特别上心也特别在行。说白了,它更像一家披着游戏皮的商业分析公司。团队里虽然有制作人,但真正主导项目的是产品经理,制作人反倒成了帮着协调的辅助角色。这让产品经理的位置比一般公司更靠前。

五、跨角色历练把传统互联网人炼成圈内人

正是这段责任重、压力大的产品经理经历,让我在两三年里,从一个完全没游戏经验、连游戏都玩得一般的传统互联网人,变成把游戏各环节都走了一遍的业内人。直到现在我还念着那种高密度信息灌进来的成长感。项目要什么,产品经理就得迅速吞下去、消化掉、再变成产品要的输出。

六、强运营、懂研发的格局从遍历业务来

进游戏圈就是从横穿各个角色的业务起步的,这养成了我今天"强运营、研发和市场都懂一点"的打法。围绕产品经理展开的,不只是小运营那点事,而是一整套更大的运营体系:既有游戏稳定上线后的运营,也管得到从立项选型、付费设计、经济循环到上线计划的全程,把市场、产品、商务、运营、社区这些角色的业务都兜了进来。

(本文内容根据网络资料整理,出于传递更多信息之目的,读者需判断其时效性,不代表连连赞同其观点和立场)

更多
暂无新闻