游戏市场团队在全球发行中如何分工
服务全球游戏市场的团队通常拆成公关、商务、市场、数据分析、运营几块,运营更聚焦收入策划。国内手游出海常轻视媒体PR,但海外地区通告价低、覆盖高净值人群,性价比反而更高。商务分产品引入与对接渠道,海外用户获取宜错峰广撒渠道,市场打法可借鉴电脑端游戏全案经验。
服务全球游戏市场的团队,组织结构通常会拆成公关、商务、市场、数据分析、运营几块。在这样的搭配里,运营专门盯提高收入的策划活动、调充值比率这些活,分工更纯粹;市场这块则管对外发声和发行打法。把市场团队到底包哪些角色、各管什么捋一遍,出海时才不会在媒体、渠道、宣发上花冤枉钱。

一、团队怎么切,运营更专一
完整的市场团队,组织结构一般heartbeat会分成 PR(公关)、商务、市场(Marketing)、数据分析、运营这几摊。在这样的结构下,运营只专职做提高收入的策划活动,比如调充值比率这类特定工作,活更聚焦、更专一。国内新媒体运营相对轻松,岗位职责其实更接近国外的社区经理,别把它跟完整市场职能混为一谈!
二、出海常忽视媒体PR,但性价比可能最高
国内手机游戏出海推广,往往不太把市场媒体 PR 当回事。原因有两层:一是很多国内公司对出海到底怎么打不是特别清楚;二是对比广告投放、网络红人、社区运营这几路,媒体宣发费用本来就不高,各类代理难吃到利差,自然不够活跃。宣发在整个买量盘子里占比小,代理赚不到差价,推它的动力自然弱。
可恰恰是这种不活跃,反而可能是性价比最高的那块!眼下海外地区通告价格依旧便宜,垂直媒体覆盖单个区域的成本,还不到游戏上线一天的测试费用,通常还能一把兜住大量高净值人群,这笔账怎么算都划算!
三、商务分产品引入和对接渠道
商务通常拆成两块:产品引入、对接渠道。海外发行里更常见的是产品引入的商务,他们负责挑产品、定引入标准,决定什么值得拿来发。由于海外广告投放预算高、持续时间又长,即便有些在海外用户基础很广的渠道,在国内的认知度也不高,大家别只盯着老面孔!
四、海外用户获取要错峰竞争
正因为上面这层,想在海外用户获取上做错峰竞争,就得把目光撒向海外各种渠道:活跃用户量大的产品、各地的社交媒体平台、各种安卓操作系统,都值得多留意。别光在国内熟悉的盘子里转,海外的水深着呢,早布局早占坑,渠道越分散越能避开大厂正面火拼!
五、市场打法可参考电脑端游戏全案
说到市场职能本身,可以回头看历史上电脑端游戏推广的市场营销全案——从预热、宣发、公会、内测一路到公开测试的整套策略。懂电脑端推广的人能推出来:海外市场方案得精心设计、步步为营、动态调整,还得跟上当下行情和游戏自身特色,照本宣科肯定水土不服!
六、数据分析和小运营前文已覆盖
数据分析和小运营这两项在游戏里分量极重,不过它们的重要性此前已经讲透,这篇就把镜头停在市场团队这一侧,不再展开。
(本文内容根据网络资料整理,出于传递更多信息之目的,读者需判断其时效性,不代表连连赞同其观点和立场)









































