游戏KPI与高粘性设计:留存核心指标与四原则

游戏KPI的重点之一是留存,而粘性是衡量留存表现的核心指标。打造高粘性游戏须遵循公平社交环境、以用户为中心、围绕用户心理、优质美术与社区四项原则,并依海内外玩家差异进行针对性设计,帮助游戏产品实现持续留存。

游戏出海用户留存游戏设计
中国游戏出海

游戏KPI的重点之一是留存,而反映留存用户表现的核心指标之一,就是游戏粘性。好的游戏能吸引玩家持续留存,高粘性游戏的设计需要从多个方面考量。

游戏KPI与高粘性设计

1.创造高粘性游戏的四个原则

创造高粘性游戏的四个原则如下:

 1)游戏应该呈现一个相对公平、公正、开放的社交环境,让玩家了解游戏规则,在游戏中获得多样化的体验。这样的环境让玩家愿意投入时间和精力。 

2)游戏应注重以用户为中心的用户体验设计。游戏应提供多样化的内容和活动,以满足不同玩家的需求。此外,游戏应保持稳定的更新频率,不断提供新的玩法和互动方式,让玩家在游戏中不断有新的发现和体验。 

3)游戏中的各种设计应围绕用户心理展开,以满足用户的需求和愿望。例如,在亚洲游戏中,玩家更注重结果与综合战斗力,因此游戏设计应围绕这一点展开;在欧美游戏中,玩家更注重过程体验,因此游戏设计应更关注用户体验,削弱引导部分。 

4)游戏应提供高质量的美术资源和音效,让玩家在游戏中获得更好的视听体验。同时,游戏应提供优质的客服与社区管理,让玩家觉得游戏有价值,并能与其他玩家建立联系和互动。

为了打造高粘性游戏,我们需要从游戏规则、用户体验、心理需求、美术资源和社区管理等方面进行综合考虑与设计。只有这样,我们才能吸引玩家持续留存,使游戏达到高粘性的效果。 

2.国内外高粘性游戏设计要素对比

外国玩家非常关注装饰性(弱功能)道具与外观属性,游戏在这方面的收入占总收入的三分之一以上。比如通过对欧美用户社会心理的分析,我们可以看出他们欣赏个性张扬、标新立异、与众不同,因此更愿意为获得独特的外观付费。装饰性道具在欧美游戏中往往卖得很好。 

国内玩家更关心游戏能否解决当前的实际问题。一般来说,亚洲玩家更关心结果,而欧美玩家更关注过程体验。游戏中的各种设计应围绕用户心理展开。比如亚洲的网络游戏在美术表现上比较酷炫,属性数值大多偏大,例如一刀砍掉对手99.99%的血量;系统功能比较复杂,装备外观的变化有限。除了特殊的翅膀、皇冠等道具,更多的是宝石、锻造、符文等属性强化系统;新手引导一般采用自动引导或半自动引导完成任务,玩家习惯于在系统的引导下一步步完成升级。 

欧美游戏的探索内容更加丰富,引导部分更加薄弱,用户体验更加精致。采用小数值系统,属性加成往往伴随着外观的提升,游戏中更新美术资源的频率更高,对新玩法和互动的要求也更高。

(本文内容根据网络资料整理,出于传递更多信息之目的,读者需判断其时效性,不代表连连赞同其观点和立场)

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