游戏运营历史数据研判与运营策略迭代

游戏运营需要反复研究历史数据,但旧数据常存在错误或缺失。运营人员需通过访谈、信息搜集与碎片核查,还原数据真实面貌,制定运营框架并在测试迭代中找到最佳节奏,从而提升项目KPI。

游戏运营数据研判策略迭代
中国游戏出海

在日常工作中,线上运营需要反复研究与判断历史数据。然而,旧数据中往往存在许多错误,甚至过去根本没有统计数据。运营人员只能凭感觉猜测,或通过搜集信息来拼凑,尽力还原事物的本来面貌。

运营数据研判

例如,当你访谈项目组核心人员时,他们会给你一套说法,但事实上数据却呈现另一种状态。你需要揣摩不同角色提供材料的意图;在阅读材料后,你必须自行分析与判断。日常分析就像在玩解谜游戏,也像做案件研判,处处都需要判断:需核查碎片信息的真实性、有效性与可用性,综合评估游戏所处的不同阶段,判断哪些运营方案、市场活动、游戏更新等可能引发数据变化。

在整合了初步的信息收集与判断之后,我会总结几份报告,从不同的维度回顾与研判游戏的过去。通过对游戏历史数据的研究与判断,下一步我将在实际运营中验证我的想法。调整数值,再给出更多量化依据,以验证此前的判断是否正确。

换句话说,通常当我接管新产品或空降到项目组时,我会分析所有能通过档案、公开/非公开记录与数据捕捉到的信息,并梳理游戏中发生的关键事件。在下一个运营周期中,将过去分析出的有效运营手段做成综合强化版本,并进行对比测试。如果有效,就继续扩大使用;如果结果有偏差,则继续深入研究、获取更多数据,以更新未来的运营策略。

例如,通过初步测试,发现准备好的 A、B、C、D、E、F 共 6 个运营方案中,A、B 可能有效,C、D 可排入时间表,于是我们在加强运营活动版本的同时执行 A、B(通常前期试验会启发后期活动),并继续修改 C、D 的运营方案。运营节奏安排好后,我们可以对预期与实际数据结果进行对比,迭代出一套相对稳定的运营策略,这可能需要两周、一个月甚至两个月。对于中重度产品,可能需要 3~5 个月才能调整到一个令各方满意的数据改善与市场反馈状态(历史峰值,后续只能接近、无法超越)。

例如,在 Gameloft 工作期间,我运营了两款重度游戏。其中一款,我花了整整一周整理历史资料、制定好运营策略;两三个月后,这款游戏的收入直接翻了一番。另一款,我花了很长时间,约半年;通过对游戏内外的整改,游戏收入提升至此前稳定流水的 10 倍。我采用的方法比较保守,通常是做好游戏的综合统计,通过一段时间内历史数据的回溯与游戏内事件的时间点匹配,充分挖掘游戏中可能导致数据波动的因素。

知道如何提高游戏数据指标后,运营起来并不难。关键是分析哪种策略最适合当前游戏。需要了解以下问题:

是游戏生命周期问题、数值问题,还是游戏性能问题?抑或是竞品过多、受市场活动影响?

打折、上系统、签到、邀请、公会赛、开地图等活动中,哪些有效?

是否添加技能、天赋树、符文、换装等内容?

这些方法有的适合、有的不适合,哪些可以落地到我们的系统中?

开发、美术档期是否支持?游戏底层是否得到支持?

经济体系、养成线是否适合添加这类内容?

大数据能帮助我们获取更多信息以辅助决策,但更重要的是我们的信息获取能力、决策能力与快速推进能力。

因此,运营策略的调整可以大力促进项目升级,进一步挖掘项目潜力、提升 KPI。整合各方面的数据、信息与资料,能使我们更全面地了解游戏运营的历史。此时,我们可能需要清洗与筛选数据、完善统计系统、补全数据片段、访谈游戏外用户、访谈团队内外部以获取游戏的历史决策信息,从而帮助判断过去游戏中哪些因素会引起数据波动。之后,制定初步的游戏整改运营框架,在不断的测试、迭代与优化中,找到团队运营游戏的最佳状态与节奏。

(本文内容根据网络资料整理,出于传递更多信息之目的,读者需判断其时效性,不代表连连赞同其观点和立场)

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