游戏团队重组与快速切入

游戏出海项目中,团队重组是常见挑战。本文分析了同一团队开发新游戏与零经验团队接手新项目两种情况,探讨了运营方如何快速切入项目、调整游戏结构、补充人员与培训,从而激发团队战斗力,推动项目顺利运行。

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中国游戏出海

在提供全球游戏咨询的过程中,很多客户要建立本地工作室,这些客户往往是集团公司,会不时进行项目收购。一些公司在启动新项目时,会抽调老项目精英进行团队重组。在这个阶段,我们会面临更多来自"空降兵"的挑战与质疑。那么运营方应该如何快速切入项目、激发团队战斗力呢?

团队重组切入

首先,我们应该弄清楚以下问题:团队此前的制作理念是什么?这个产品是如何规划与设计的?有过怎样的讨论与判断?当前的选择是基于时间、技术限制还是排期?团队成员的背景是什么?

然后,我们通常会遇到两种情况:一种是同一团队开发新游戏,另一种是"零经验"团队开发游戏。

对于前者,如果之前游戏的表现不尽如人意,新游戏的设计思路又没有太大变化、使用类似的资源,那么结果大概率仍不尽如人意。在游戏制作过程中,虽然连续踩中两个"雷"(设计缺陷)、双双"爆炸"(两个独立事件同时发生)的概率很低,但如果两个"雷"来自同一团队,连续"爆炸"的概率却很高。同一团队的产品成功率不会随时间提升。因为在实际工作中,5 年以上经验的策划,其游戏设计思路大多已基本固化,难以更新。

例如,无论同一团队在公司待了多少年,如果团队制作的项目"斧头"采用单机付费下载策略,那么其后续项目"雷神锤"仍可能沿用以往项目的单机付费下载策略进行设计。

作为运营方,这个时候我们能做什么?其实能做的只是调整。如何调整?例如,公司总部此前强烈要求新游戏采用免费下载策略,于是我从不同团队角色切入,通过反复沟通、协商与组织协调,在不同维度将单机游戏"斧头"的架构,调整为免费下载的 IAP 游戏"雷神"。

对于后者,往往是从老项目中抽调人员来做新项目。"零经验"是指老团队此前可能做过非游戏产品,或者做过国内游戏、现在要做海外游戏,新项目明显缺乏经验或能力不足。此时,我们需要分析团队现状,看看需要补充哪些人员来推进新项目。同时,对现有人员进行简单培训,让项目在执行层面同步启动(先做能做的部分)。详细拆解并列出新项目的流程、工作方法与所需资源,尽快准备好新项目所需的配套资源。

总之,作为运营方,需要通过与团队成员的有效沟通与协作,快速融入项目团队,有效调整游戏结构,提升团队战斗力,推动项目顺利运行。

(本文内容根据网络资料整理,出于传递更多信息之目的,读者需判断其时效性,不代表连连赞同其观点和立场)

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