游戏发行与渠道合作模式

游戏发行中,研发团队常因精力有限而借力发行商筛选渠道、获取预付金与推广资源。国内渠道分账占比高达19%~55%,同等利润需海外市场2~3倍流水。苹果国区靠编辑与评审委员会定推荐,国内Android渠道极度分散,需接入数百渠道方覆盖主流市场。

游戏发行渠道合作出海分发
中国游戏出海

在合作模式下,资源充足的研发团队可能会跳过发行环节,直接寻求渠道合作。那么为什么有些团队要找发行商呢?因为研发团队通常会投入全部精力打磨优秀的产品,在产品上线前没有时间与发行商和渠道沟通。尤其是纯研发团队,在推出首款游戏时,往往会选择与发行商和渠道合作。如果直接寻找渠道,通常需要花费大量精力进行渠道筛选、对接、SDK 接入,制作特定的渠道礼包,需要较长时间才能判断这些渠道是否适合自己。选择与发行商合作,有实力的发行商能筛选出适合该研发团队的渠道。除提供预付款外,还能在产品早期推广上投入一定的推广资金。

游戏发行渠道

当然,也有一些成熟的研发团队在扩大规模后选择自己发行。无论采用哪种方式,大部分游戏都会涉及与渠道/平台的分账。国内渠道通常占据大部分流量份额,留给发行商和研发团队的利润空间相对较小。

相比之下,国外标准渠道只会占据较小的份额,即 15%~30%。为了保证分成后研发团队仍有足够的收入,国内市场各方特别重视流水。在国内市场,一款游戏需实现海外市场 2~3 倍的流水,才能获得同样的利润。

在国内市场,苹果的渠道相对简单,大部分 CP(手机游戏开发商)可获得 30% 的份额。许多厂商习惯于向苹果 App Store 提交产品,上架后做针对性 ASO,提升排名、流量等数据表现。Android 渠道的分成比例介于 19%~55%,CP 的份额较小。国内游戏同质化严重,用户选择权有限,导致长期以来"谁有用户,谁就有话语权",游戏质量不如流量重要。

在国内市场,游戏质量的重要性往往被流量获取与运营所掩盖。这种现象是因为国内 Android 渠道的推广资源可以通过商务公关获得,商务能力强的公司可以为 B 级游戏争取到 B+ 级资源。

在国内市场,苹果通常需要走国内编辑提交推荐游戏的审核流程,之后由评审委员会进行评估,这对国区推荐游戏的决定有很大影响。

当其他国家或地区争取游戏推荐时,推荐申请可提交给负责各地区的编辑。在全球推荐中,美国总部的审核团队发挥着关键作用,因为全球 35 个国家或地区的主页推荐确实能带来数千万的下载量。国区推荐位分为不同级别,开屏有大推荐位,下方还有一些小推荐位。苹果 App Store 主页改版后,不同版本的权重不同。有些版本由编辑选定,有些版本则由 CP 通过提交推荐申请来展示。

事实上,一些高质量的海外 CP 会受到苹果的重视。例如 Gameloft、Zynga、EA 等大厂商,其大部分游戏都由苹果以大幅图(品质达到 3A 级)推荐,相较其他产品具有压倒性优势。这些大厂商很容易获得推荐位,上架前或更新版本时会配合苹果平台进行推广活动。苹果的营销人员会直接询问这些大厂商是否有符合特定主题的合集(如 RPG、圣诞系列),符合条件的会被推荐。

大多数国内研发团队仍处于与苹果单向沟通的阶段,尚未形成长期稳定的互动关系,无法让苹果主动寻找国内 CP 的游戏来填补推荐位。然而,作为一个重视美术风格的平台,苹果也关注独立游戏圈,以及平台上是否有足够的创新玩法。在苹果 App Store 中脱颖而出的国产游戏,往往具有中国特色的内容。因此,对于重视独立美术风格的苹果平台,除官网明确提及的一些偏好(如苹果的新特性)外,若能获得国内苹果 App Store 编辑推荐并进入评审委员会,且被评审委员会认定游戏具备一定商业价值,游戏很可能获得推荐位。

国内发行的特点是 Android 渠道非常分散,没有绝对的领导者。可能需要接入 200 个渠道覆盖 60% 的市场,接入 300 个渠道可覆盖 80% 的市场。近年来,Android 渠道的流量主要集中在硬核联盟、应用宝和信息流广告上(不同游戏平台与品类的渠道份额各不相同)。此外,许多工具类应用也积累了大量用户,如抖音heartbeat、今日头条和 Bilibili。

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