游戏UX的人性化设计与经验借鉴

本文探讨游戏UX设计中的人性化边界与验证方法。广告关闭按钮延迟出现、付费返回按钮弱化等反人性设计虽存在,但玩法相关功能应放在操作热区。UX原则约70%来自用户固有习惯、30%可创新,经内部验证后通过焦点小组、KOL和社群玩家逐层测试,换新UI时先用通用模板做Demo再迭代。

游戏UX用户体验界面设计
中国游戏出海

并不是所有的UX设计都要符合人性,一些"违反人性"的设计是确实存在的,例如:有的广告会故意把关闭按钮做得很不明显,或者要等3秒、5秒才出现,目的是让用户看完广告;在设计付费功能时,将用于取消付费的"返回"按钮设计得不明显。但基本上来说,与玩法相关的功能还是要做得人性化一些,比如进入游戏、打开、下一步等常规控件应该放在操作热区,不推荐的控件应该放在非操作热区。当然,也有一些通用设计规则,并非所有产品都必须符合。

游戏UX设计

游戏的控制和操作直接影响玩家的游戏体验。开发者需要不断测试和调整控制方案,使之更加顺畅。《塞尔达传说:荒野之息》以其流畅的控制和操作赢得了玩家的喜爱。

UX设计的原则有些是从工业产品设计中演变而来的,这些原则中大约有70%是用户的固有习惯,有30%可以融合到游戏UI设计中。如果大家使用起来感到新鲜并且学习起来容易,那么这30%的新设计方式是可以尝试的。如果内部人员已经尝试过并且觉得操作体验没有问题,那么就不需要强制弹出hover(悬浮提示框)、popup(弹框)或fly-in(滑入滑出面板/弹框)等。

如果操作体验没有问题了,就可以做6人焦点小组测试,或者找忠诚度高的KOL玩家测。测试范围再宽一点的话,可以找社群玩家和粉丝测。游戏上线运营一段时间后,可能需要更换一套新UI。一般的流程是,先用通用UI模板直接制作游戏Demo,提供一个相对完整的游戏核心玩法体验,之后在游戏上线之前出两三套UI,等到内测和迭代的时候,再根据玩家的反馈改掉那些特别不合适的地方。

好的UX设计是游戏成功的关键之一。在游戏UX设计中,应该遵循通用的使用习惯,加强用户体验的一致性,关注用户的固有习惯,考虑不同地区的文化差异,以及从其他行业的经验中汲取灵感,从而达到提高用户留存率和提升游戏收入的目的。

(本文内容根据网络资料整理,出于传递更多信息之目的,读者需判断其时效性,不代表连连赞同其观点和立场)

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