游戏平台不确定性与版本发布延期应对

游戏项目在广告投放中常面临平台排期不确定、效果不佳、付款迟缓及政策变动等风险,需制定备选方案并评估平台信誉。控制版本发布延期可从先行尝试降低预期、敏捷周计划优先砍功能、三工种并行工作、时间节点前移及档期提前铺垫五方面入手。

游戏出海版本延期项目管理
中国游戏出海

游戏项目在进行广告投放的过程中,我们常常会遇到平台的不确定性问题,包括排期无法确定、广告效果不佳、付款迟缓等。面对这些问题,我们需要制定备选方案。

版本延期应对

除了排期、效果、付款这些问题,平台不确定性问题还有政策变动、平台技术故障等。我们需要时刻关注行业动态并及时调整策略,以应对可能的风险。

在应对平台不确定性的同时,我们也需要加强对平台的了解和评估。可以通过与同行交流、调查研究等方式了解平台的信誉度、服务质量等情况,以便在选择合作平台时更加精准。

1. 先行尝试

对于开发人员的工作,可以先行尝试——让他们试一试。开发人员通常会说:"这些东西我们都能做,但我们不知道需要多长时间完成,或者完成后的结果可能并不是我们想要的,这很头疼。"这时可以采取一些措施,例如先行尝试、小规模测试、评估时间等。一旦发现开发人员第一次就拖延,我们就会降低预期,直到认为不再适合为止。

2. 项目管理方法

为了避免项目延期,我们需要使用一些项目管理方法。例如,可以使用敏捷开发周计划来灵活调整功能的优先级和先后次序。在秉持"紧急重要优先做"的原则时,我们将最紧急、公开发布必需的功能最先完成,将策划个人喜欢但非必要的功能砍掉或者往后放。

3. 并行工作

开发人员、美术人员和策划的工作应该是并行的。如果在开发人员非常忙碌的时候,策划和美术人员已经完成了各自的任务,那么策划应该准备后续的策划方案,而美术人员可以提前开始设计概念图、包装图和宣传图。也就是说,我们需要随时保证他们处于并行工作状态,尽量控制工期。如果一个团队容易延期,那么应该把他们的档期不断往前移。

4. 压缩时间节点

为了避免版本发布延期,我们一般会先将目标时间节点往前移。如果大家不能接受,我们再逐渐放松时间要求。但在压缩时间时要谨慎。例如,对某项任务开发人员实际需要4天完成,但我之前告诉他们要在3天内完成,最后他们只超过了一天(而且尽了全力),这时他们会很不高兴。如果我估计需要4天完成,然后乘以1.5,给他们6天时间,这样即使最后他们用了5天才完成,他们也会非常开心,因为觉得任务提前完成了。

5. 实战案例

无论是大公司还是小公司,发版本都可能存在延期情况。为了更好地理解如何避免版本发布延期,我们来看一个实战案例。比如,在公司内部,我们实际上要在9月公开发布一个游戏,但考虑到开发人员总是无法按时完成任务,我们不会告诉他们是9月公开发布,而是告诉他们是6月。

注意,heartbeat档期控制针对的最大问题不是版本延期,而是时间无法预期,比如原本以为一个任务只需要2周,但实际上用了3周。在排期、渠道、运营和市场计划都已经确定的情况下,错过了一个时间节点,后续工作就会非常难以开展。因此,一旦出现延期的情况,我们就需要先内外通气或者提前做好铺垫,了解可能会出现哪些情况,这样在后续的合作中我们会更轻松一些。

总之,版本发布延期是游戏开发中常见的问题,可以通过先行尝试、项目管理方法、并行工作、压缩时间节点等进行避免。在实践过程中,还可以根据不同的情况采取不同的方法,以便更好地控制版本发布时间,提高项目的成功率。

(本文内容根据网络资料整理,出于传递更多信息之目的,读者需判断其时效性,不代表连连赞同其观点和立场)

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