游戏出海品类选择与本地化
游戏出海过程中,品类选择不当是常见误区之一。许多团队直接将国内流行的游戏类型和运营策略复制到海外,忽略了不同地区玩家的偏好与文化差异。本文通过《熹妃传》《饥荒》《暖暖》等案例,说明因地制宜进行本地化调整的重要性。
在游戏出海的过程中有许多常见的误解,其中之一是品类选择不当,所选择的游戏忽略了不同地区玩家的游戏偏好和文化背景。许多团队会直接将国内流行的游戏类型、运营策略和市场计划复制到海外市场,但这是不可取的。例如,向欧洲和中东市场发行国内中老年玩家最喜欢的传奇类游戏,可能不会取得好的效果,因为当地玩家对这类游戏缺乏天然的品类认知和品牌认知;将国内流行的 2D 游戏带到欧美市场,也可能面临挑战。

因此,我们应该在研发阶段注意到这一点,并根据不同市场的文化和玩家的需求进行适当调整。以下是三个案例的进一步说明:
(1) 《熹妃传》
《熹妃传》是中国非常受欢迎的宫廷剧情游戏,但直接翻译并发行到海外市场,可能不会有好的效果,因为它的背景、设定与剧情非常本地化,对海外玩家没有太大的吸引力。因此,在出海的过程中,团队应重新审视游戏的背景和设定,进行一定的本地化调整,以更好地适应当地玩家的文化和习惯。例如,在欧洲市场,团队可以将游戏的背景设置为欧洲宫廷,并添加当地玩家喜欢的元素和故事情节,以提高游戏的吸引力。
(2) 《饥荒》
《饥荒》是一款冒险生存游戏,主要玩法是收集、建造、研究等,虽然《饥荒》在世界上享有一定的声誉与知名度,但在中国却鲜为人知。与国内玩家更喜欢的角色扮演、竞技等游戏相比,其市场受众较小。因此,如果要在中国发行《饥荒》,就需要对游戏进行本地化调整,比如增加社交元素、优化游戏体验,以吸引更多玩家。这就要求发行商通过各种渠道和媒体,在推广上下功夫,提升品牌知名度和用户口碑。此外,还需要适应国内游戏市场的监管政策与法规要求。
在选择游戏发行品类时,需要进行市场调研和分析,了解不同地区玩家的社会属性、游戏偏好和核心玩法,避免将国内流行品类与运营策略生搬硬套到海外市场。
(3) 《暖暖》
有人曾建议为欧美女性玩家制作一个海外版本的《暖暖》,但我后来的判断是,欧美女性玩家可能对这种纯换装类游戏不感兴趣。她们更喜欢像《金·卡戴珊:好莱坞》这样的游戏,不仅注重外观,也希望有丰富的玩法。例如,在《金·卡戴珊:好莱坞》中,除了角色扮演和时尚搭配外,玩家还需要面对复杂的人际关系、扩展社交圈、购置房产等挑战。这个案例表明,为了在海外市场取得成功,游戏策划需因地制宜,给玩家带来独特的游戏体验。
近年来,收到过许多关于将游戏转型为海外区块链游戏的合作邀请。从页游到手游、从国内游戏到海外游戏的转型,往往需要重组团队,为特定平台与人群定制游戏。成功的跨平台转型,需要充分了解目标市场的特点。
(本文内容根据网络资料整理,出于传递更多信息之目的,读者需判断其时效性,不代表连连赞同其观点和立场)









































