游戏产品收支平衡模型与公开发布计划

本文围绕游戏产品公开发布前三块核心决策:用收支平衡模型算清回本周期,3~6个月回本更易获投资;用一张大表排出环环相扣的发布计划,确保资源调配到位;内测数据好差各有对策,发布小组须盯紧IAP、Ad Hoc等审核易错点。

游戏出海收支平衡发布计划
中国游戏出海

游戏产品能不能投,账要算在前面。投资人最关心的不是玩法多新颖,而是300万元砸进去要等几年才能回本;项目组最怕的不是内测数据差,而是到了公开发布那天不知道谁该做什么。这一部分讲三件事:如何搭建收支平衡模型帮投资人下决心,如何用一张大表排出环环相扣的公开发布计划,以及内测数据不上不下时,哪些问题还能补救、哪些节点最容易翻车。

游戏发布计划

1 收支平衡模型与投资回报

为了便于投资人做决策,需要有一个计算多长时间能回本的收支平衡模型。如果投入300万元需要等一两年才能回本,那么投资人可能不愿意做这个生意;如果做一个短平快的项目,投入300万元,3~6个月就能回本,那么一般人都会做。因此,对于收支平衡模型,我们需要考虑很多因素——参考的系数越多,各方面的因素拟合得越好,就越有可能找出合适的决策。

2 公开发布计划

公开发布计划更多指的是在日活跃/收入模型中,何时推广,何时参与运营活动,何时只对种子用户进行宣传,何时让市场团队介入。其中,需要考虑公司的资源是否能够调配到位,包括市场、研发、策划和运营等方面。

完成公开发布计划(通过一张大表呈现)之后,我们需要回顾前面的节点,确保每个步骤都详尽周密、不会漏掉任何细节,而不是到了某个节点却不知道该做什么,或者突然发现哪里没有做好。很多公开发布计划是一步步执行、环环相扣的,所以步与步之间要联系紧密。

3 内测时可能会遇到的部分情况

接下来,探讨一下公开发布后内测可能出现的情况。如果内测数据特别好,那么就没问题,可以申请更多资源来做推广;如果内测数据不好,可能需要重新规划;如果内测数据非常糟糕,无法达到某些关键指标,那么这个项目肯定会被否决,直接被砍掉。常见的情况是不上不下,这个时候该怎么办?能够通过调整来解决吗?可能会出现哪些问题?可以采取哪些措施?每种措施能带来多大的提升?

实际上,这些事情都可以做到。在公开发布的过程中,可能会有一些遗漏,还有一些事情没有做好,需要制作人和策划人员重新调整。同时,在测试的最后阶段,测试人员也会有检查清单。有些公司会有一个由测试人员组成的发布小组,专门负责提交审核版本。

提交审核版本时可能会出现一些问题,比如IAP没有写好、Ad Hoc(应用在提交苹果App Store时所使用的一种数字签名方法)没有做好或Debug版本没有做完,或者某个plist文件没有写完,以及可能违反某些国家的政策法规等。公开发布时,这些内外部问题都需要注意。小公司在公开发布产品时还可能遇到一些比较棘手的问题,比如版本无法提交审核。

(本文内容根据网络资料整理,出于传递更多信息之目的,读者需判断其时效性,不代表连连赞同其观点和立场)

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