游戏发布后如何观察不同用户量级的留存

本文讲解游戏上线后的留存预估方法:先试玩竞品定位自身水平,再用新增安装量乘以留存率粗估效果。估算时需带协同变化系数,因早期核心用户留存偏高,量级越大衰减越明显。结合衰减系数拟合DAU后,可借ARPU模型推算ROI,判断投入与收支平衡周期。

游戏留存用户量级ROI预估
中国游戏出海

大家可能比较关心每天通过引流能带来多少用户,这些用户的留存率如何,以及有多少新增用户。这些数据该如何预估呢?我们需要了解市场上的平均水平。可以找竞品游戏试玩一下,看看自己属于以下哪种情况:更愿意玩自家的游戏;更愿意玩竞品游戏,但自家的游戏也不错;完全不想再玩自家的游戏。然后,我们就可以预估游戏的留存率是比竞品高还是低,游戏每天能够带来多少用户,以及哪些渠道可以带来用户。

游戏留存预估

例如,某休闲游戏在次日、三日、七日等不同阶段的留存率会有明显波动。

通过新增安装量和留存率,可以大概估算游戏上线后的效果。需要提醒的是,在估算留存率时最好带上一个协同变化系数,因为在早期获得的主要是核心用户,留存率相对较高。有几百人时,留存率可能会达到50%~70%;到几千人时,留存率可能有40%~50%;而到几万人或十几万人时,留存率可能只有30%左右。

如何在不同的用户量级上观察留存衰减?很简单,与自己之前的产品或者竞品比较即可。如果自己的产品质量比竞品好,那么长期玩家就会更多,留存衰减系数就会较小;如果自己的产品质量不如竞品,自己之前的产品留存衰减也很严重,那么就需要在留存衰减上加上系数。最后进行拟合,就可以得出DAU。有了DAU之后,还需要考虑如何计算ROI——需要投入多少资金来获取用户,最终的ROI是多少。此时,ARPU就变得非常关键,游戏不同阶段的ARPU可以通过模型来预估。

如果市场上已经有类似的游戏,那就最好了;如果没有,就让开发人员去评估。因为开发人员和技术架构都是同一套,所以他们能做出怎样的游戏已经基本确定。如果不出意外,不用通过产品来验证,也能大概知道同样的团队制作的新游戏能达到什么状态,需要多久才能达到这个状态,以及多久能达到收支平衡。

(本文内容根据网络资料整理,出于传递更多信息之目的,读者需判断其时效性,不代表连连赞同其观点和立场)

更多