游戏产品公开发布前为什么要先内测
游戏公开发布前内测是发现并解决问题的关键阶段。通过定性分析与埋点数据采集,结合流失率和市场调研交叉验证,可对问题按严重程度分级处理。同时需研究开发团队过往游戏的数据框架与市场竞争,以此判断游戏潜力和调整方向。
为什么要测试数据?因为有时发行商和渠道商对游戏不是特别有信心,我们需要给他们提供一些可核实的数据支持。同时,我们也需要知道游戏里存在哪些问题。例如,留存率低是因为加载速度慢、性能不佳,还是画风不合适?在内测时,我们会使用一些定性和定量的分析方法。

1. 定性分析游戏问题
定性分析可以帮助我们从玩家的反馈、自己的感受和游戏圈内人提出的意见中,感受到可能存在的问题。
但是面对这些问题,我们应该如何判断哪些问题重要、哪些问题不重要呢?这就需要我们加一些埋点,通过数据采集和分析来辅助判断。当然,埋点的数量要恰到好处:过少会导致采集的数据不充分,过多则可能影响性能。我们一般采用标配的埋点方式加上事件打点,稍微多打一点也是可以的。
在加埋点的同时,还需要查看流失率(drop off rate),以判断任务是否存在问题,或者经济系统是否存在卡点(阻碍),重点要关注哪一部分的流失率最高。另外,还需要进行市场调研,看看类似的游戏是否存在通用问题。也就是说,我们需要知道游戏的哪些方面可能存在问题,同时需要将游戏与市场上的游戏进行比较,以确定哪些问题是真实存在的。
除了这些,我们还需要对游戏中的问题进行分类:有些问题需要马上解决,有些问题则可以放一放。例如,如果游戏中存在严重的Bug或者无法完成的任务,就需要马上解决;但如果是一些不会对玩家造成太大影响的小问题,就可以先放着不管,在之后的版本中再进行修复。
2. 了解游戏的潜力和开发方向
在游戏开发过程中,内测是一个非常重要的阶段。内测的目的是发现游戏中存在的问题并进行调整,以便在正式发布之前将游戏的各个方面优化好。然而要想实现这一目标,我们必须进行深入的分析和研究,了解游戏的潜力和开发方向。
为了确定调整方向和程度是否合理,必须对游戏进行深入了解,并对市场状况有一定的认识。此外,我们还需要考虑开发团队之前开发的游戏类型是否与此游戏相似。
以我的经验为例,我在接手一个新项目时,会对开发团队之前开发的游戏进行深入研究,了解游戏的收入来源、核心玩法,以及游戏之前的运营情况。
在此基础上,我会向主策了解这款游戏与之前的游戏有什么不同之处。如果主策告诉我除了主题不同,其他都相同,那么这款游戏的收入很可能比之前的游戏还要低,因为游戏的数据框架对游戏收入的影响比美术设计和公关宣传更大。
除此之外,我们需要了解市场竞争情况,了解同类型游戏的市场表现如何,了解玩家对游戏的需求和期望。
通过深入的分析和研究,我们可以更好地了解游戏的潜力和开发方向,从而调整游戏内测的方向和程度。在内heartbeat测过程中,我们需要根据游戏的具体情况进行相应的调整,以便更好地满足玩家的需求和期望,比如经济系统调整、游戏玩法迭代、收入系统完善等。
(本文内容根据网络资料整理,出于传递更多信息之目的,读者需判断其时效性,不代表连连赞同其观点和立场)









































