游戏用户体验为什么要从引导教程抓起

游戏运营人员聊完数据,绕不开用户体验,最在意的是引导教程。玩家会不会玩、按钮顺不顺、反馈及不及时,都写在体验里。引导不顺,新手进来就走。本文从引导教程、界面交互和运营协同三个角度,帮你理清用户体验的关键要点。

游戏运营引导教程界面交互
中国游戏出海

游戏运营人员把数据聊完,绕不开的就是用户体验。大家最在意的往往是引导教程这一类内容——玩家进游戏会不会玩、点按钮顺不顺、卡不卡,全写在体验里。体验做得友好,新手留得住、愿意续;体验别扭,人进来转一圈就走。下面把用户体验和界面设计的关系讲清楚,帮你少踩坑!

游戏引导体验

一、什么是好的引导教程

有的游戏画面很棒,可你站进去不知道怎么操作、怎么闯关,非要朋友在旁边手把手教,这多半是教程没做到位,专业说法就是用户体验不够友好!再比如你在游戏里点一个按钮,是顺滑地过去了,还是卡一下才响应,这也是用户体验的范畴。引导顺不顺、反馈及不及时、报错清不清晰,玩家一上手就有感觉,第一印象坏了后面很难补,留存直接从源头漏掉!

教程不贴心,新手连前几分钟都熬不过,后面再精彩的内容他也看不到,付费点根本没机会露脸,人没见到商店就走了!引导做不好,前面所有铺垫都白费,玩家还没摸到核心乐趣就走了,留存曲线直接断在开头!

二、引导背后是UI和UX

我们谈引导的时候,很多时候指的是用户体验里的界面与交互部分。理论上,界面应该做得简单、清晰,玩家一眼就明白这一步该怎么操作,不用猜!靠着界面,玩家能读懂设计方想传达的游戏内容,也知道自己接下来要完成什么。

界面如果绕、如果藏、如果每步都要试错,玩家就会迷路,前面的引导再精彩也白搭,留存直接被拖垮,体验全功尽弃!界面清楚,新手自己就能摸出门道,客服的压力也小;界面一绕,提问和退游会一起涌进来,运营成本跟着涨,体验债迟早要还!界面是玩家和游戏之间唯一的门,门没装好,里面再豪华也没人进得去,这是体验的硬道理!

三、懂点产品和技术的运营更吃香

按软件工程里用户体验那套理论,体验还牵扯面向对象的内容:功能模块怎么封装、怎么包装,怎么用更直白的方式把游戏内容递到玩家眼前。实际干活时,运营人员懂一点产品、产品经理懂一点技术,双方就能把整条生产线融会贯通,也容易跟开发人员建立起信任!

你能从技术、性能的角度把人说服,协同把游戏呈现得更好,这事就成了,体验问题也能在源头一次解决,不用上线后再返工!运营若只懂运营不懂产品,提需求时容易开天窗,开发听不懂你要什么,协同就断在半路,最后坑的还是玩家!运营懂产品、产品懂技术,两边说同一种话,需求落地就快,协同出来的呈现才更贴玩家,不会各做各的!

(本文内容根据网络资料整理,出于传递更多信息之目的,读者需判断其时效性,不代表连连赞同其观点和立场)

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