潮玩是20世纪后期在中国香港和日本兴起的潮流玩具,由独立设计师和艺术家创作,又称艺术玩具或设计玩具。身为“Z一代”消费主力的行业,随着这部分消费群体的潜力逐渐释放,国内潮玩市场规模也开始逐渐攀升。

中国潮玩市场还处在起步阶段,近几年取得了快速的发展。据统计,去年中国潮玩市场规模已接近300亿元,受疫情影响的增长速度已经放缓至44.0%,预计今年中国潮玩市场规模将增至384.3亿元,增长速度将延续下降趋势。受到出人意料的经济和社会情绪的需求等因素,中国潮玩的人气不断上升,预计中国潮玩市场规模将继续扩大。

多家业内人士也公开表示,潮玩市场规模的快速攀升必然会倒推产品内容升级。

未来的潮流游戏与动画IP市场可能会出现反向开发的思路。例如,咏声动画片现在正在思考,能否先制作出形象IP,再给它赋予故事的内容,例如为它制作动画、电影作品,让整个IP更具亲和力和生命力,形象更加鲜明。

“中国IP如何创造更好的价值,关键在于故事能否让众多的消费者来传播。漫威之所以强大是因为有故事,钢铁侠不仅仅是一件装备。

潮玩是企业打造IP的新方向,是帮助品牌年轻化,增加曝光度的好方法,与影视相比,动漫更容易实现落地。但值得注意的是,如果仅将潮牌游戏作为一种营销手段,当潮流消退时,必然会遭遇市场打击。

但是经典IP就不会了,它将随着品牌不断创新不断地传播下去,怎样才能真正培育出具有永恒生命力的IP,是每个潮流品牌都要回答的共同问题。

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